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無課金で楽しみたい人のためのモバマス入門 モバマスに興味はあるけど課金はしたくない。そんな人のために①招待を利用する モバマスは招待を受けて新規に始めると、招待した人に限定アイドルが送られるキャンペーンを実施しています。これを利用して、招待スレなどで招待者を集い、招待を受ける代わりにスタドリ(ゲーム内アイテム)を貰います。これを初期資金として戦力を整えます。(スタドリ:スタミナドリンクの略。使用するとスタミナが全回復する)2012年8月16日のアップデートのトレード規制により難しくなりました。 (トレード規制:トレードと贈り物はプロダクションに2週間以上在籍した状態で同じプロダクションに居る人にのみ出来るようになった→報酬でスタドリを受け取るのが難しくなった) お仕事完走やイベント等で手に入るスタドリを元手にフリートレードで安値で買い高値で売って増やすといいでしょう。 ②手頃なレアを揃える招待で手に入れたスタドリを元手に、トレードでアイドルを入手します。ここで紹介するのは0.5~5スタドリ程度の安価で手に入れやすく、かつ戦力になるアイドルを紹介します。(+MAXはLv・親愛度MAX同士特訓で作られた+をLvMAXにしたステータス)※このレートは2月上旬のものになります。時期によって変動している可能性があります(特に限定Rは値上がりしやすい傾向にあります。) ・キュート 小早川紗枝 コスト 12 初期値 2300/1540 +MAX 9143/6123 スタドリ 1~2 月宮雅 コスト 11 初期値 1400/2120 +MAX 5565/8427 スタドリ 0.5~1 宮本フレデリカ コスト 10 初期値 1520/2080 +MAX 6042/8268 スタドリ 2~3 キュート攻守小アップ 榊原里美 コスト 10 初期値 1280/1920 +MAX 5088/7632 スタドリ 2~3 大西由里子 コスト 11 初期値 1320/2280 +MAX 5247/9063 スタドリ 1~2 クール攻中ダウン 兵頭レナ コスト 8 初期値 1280/1720 +MAX 5008/6837 スタドリ 1~2 クール攻中ダウン ・クール ケイト コスト 10 初期値 1940/1260 +MAX 7712/5009 スタドリ 0.5~1 綾瀬穂乃香 コスト 12 初期値 1540/2300 +MAX 6123/9143 スタドリ 0.5~1 瀬名詩織 コスト 11 初期値 1720/1800 +MAX 6838/7156 スタドリ 0.5~1 クール攻守小アップ 高垣楓 コスト 10 初期値 2080/1520 +MAX 8268/6042 スタドリ 3~5 全タイプ攻小アップ 北条加蓮 コスト 9 初期値 1740/1140 +MAX 6917/4532 スタドリ 0.5~1 柊志乃 コスト 9 初期値 1120/1760 +MAX 4452/6996 スタドリ 0.5~1 ・パッション 諸星きらり コスト 11 初期値 2120/1400 +MAX 8427/5565 スタドリ 1~2 相馬夏美 コスト 12 初期値 1540/2300 +MAX 6123/9143 スタドリ 0.5~1 小松伊吹 コスト 10 初期値 2000/1200 +MAX 7950/4770 スタドリ 1~2 全タイプ攻守小アップ ナターリア コスト 10 初期値 1920/1920 +MAX 7632/7632 スタドリ 2~3 キュート守中ダウン 杉坂海 コスト 11 初期値 1410/2110 +MAX 5605/8388 スタドリ 2~4 キュート攻小ダウン 槇原志保 コスト 9 初期値 1760/1120 +MAX 6996/4452 スタドリ 0.5~1 参考:765R ・キュート 我那覇響 コスト 7 初期値 1200/1200 +MAX 4770/4770 スタドリ 1~2 キュート攻守中アップ 菊地真 コスト 6 初期値 720/1200 +MAX 2862/4770 スタドリ 1 クール攻守中ダウン 高槻やよい コスト 5 初期値 1000/600 +MAX 3975/2385 スタドリ 1 キュート攻守小アップ ・クール 三浦あずさ コスト 6 初期値 800/1200 +MAX 3180/4770 スタドリ 1~2 全タイプ攻中ダウン 四条貴音 コスト 7 初期値 1200/1200 +MAX 4770/4770 スタドリ 1~2 クール攻守中アップ 秋月律子 コスト 7 初期値 800/1360 +MAX 3498/5406 スタドリ 1 パッション攻守中ダウン 如月千早 コスト 5 初期値 1000/600 +MAX 3975/2385 スタドリ 1 クール攻守小アップ ・パッション 星井美希 コスト 7 初期値 1200/1200 +MAX 4770/4770 スタドリ 1~2 全タイプ守中アップ 双海真美 コスト 6 初期値 720/1200 +MAX 2862/4770 スタドリ 1 キュート攻守中ダウン 双海亜美 コスト 6 初期値 1200/720 +MAX 4770/2862 スタドリ 1 パッション攻守中アップ 萩原雪歩 コスト 5 初期値 1000/600 +MAX 3975/2385 スタドリ 1 パッション攻守小アップ 水瀬伊織 コスト 7 初期値 1080/740 +MAX 4293/2942 スタドリ 1 全タイプ攻中アップ ③育成の指針 アイドルは他のアイドルを消費してレベルアップさせるレッスンと、同キャラ同士を合成して+キャラへとランクアップさせる特訓によって強化できます。 その際、無強化状態のキャラ同士で特訓した+とLv・信頼度MAX状態のキャラ同士を特訓した+では、最終ステータスに大きく差が出ます。 よって長期間主力にしたい、もしくは気に入ったアイドルの場合、出来る限りMAX育成が推奨されます。 育成の手間、費用を考え即戦力として+にしたい場合はレッスンは無しでも親愛度のみMAXにすると多少ステータスが上がります(+にも信頼度は引き継がれます) レッスンでは基本的に高コストほど経験値が高くなります。そのため、レッスン相手はなるべく高コストキャラを使用すると、必要マニーが少なくて済みます。 また、鍛えるアイドルと同属性のアイドルをレッスン相手として指定すると経験値1.2倍のボーナスが付くので、なるべく同じ属性のアイドルにしましょう。 特技Lvは特技を持ったアイドルをレッスン相手として指定すると、確率で上昇します。特技持ちなら誰でもOKですが、80・90%でも平気で失敗するので、上げるつもりなら覚悟して臨みましょう。複数指定すると上昇確率がアップします。(特技レベルは特訓でリセットされるので、上げるのは+にしてからにしましょう) ④マニーの確保 育成やプロダクション増資に必要なマニーですが、特にこだわりが無ければ道場(通称殴られ屋)を利用することである程度確保出来ます。 道場とは防御の低いアイドルを意図的に配置し、わざとLIVEバトルで負けてくれるPのことを指します。基本的に道場側のPはマニーをトレードキャンセル状態で退避させているので道場側には不利益はありません。(バトルで負けた側が所持金0でも勝てばマニーが貰えます)。ですので、殴る側は安心して殴りに行きましょう。 道場側に感謝を込めてマニーやアイテムを送ったりすると喜ばれますが、強制ではありません。もし見返りの催促があった場合は、そそくさと別の道場に移ることを推奨します。 (応援でコメントなどを残すと、道場主さんに喜ばれます) 道場をやってくださっている方のリストはテンプレ、wiki等に記載されていますので、そこから辿ってお気に入りに登録しておくと便利です。 ちなみに、道場をやる側には特にメリットは存在しません。基本的に善意もしくは趣味で行われてるものなので、もし自分が道場を開こうと思っても利益を期待するのは止めましょう。 (トレードキャンセル:通称トレキャン。適当な相手にトレードを申し込んでからキャンセルすることで、トレード対象だったアイテムやマニー・アイドルを退避させる方法)※防御発揮値が1000以下の場合、勝利報酬に補正が入ります。そのため、昔開かれて現在放置されているトレーナーオンリー道場の場合、報酬が低くなる可能性があります 他にマニーを確保する方法として、高コストNを売りに出すという方法があります。コスト9・10などの高コストNは育成の際に重宝するため、コスト×何百マニーといった風に取引されます。そのため資金不足の際はイベントなどで出た高コストを自分で使用せず、イベント終了後にある程度高沸した時期を見計らって売れば、それなりのマニーを稼ぐことが出来ます。(トレード機能が同じプロダクションに所属する人のみしか機能しなくなったため、難しくなりました) ⑤無課金でSRを手に入れる方法 トレードで手に入れる以外、主な方法は下の2つになります。 1.各属性親愛度MAX60人を達成しボーナスを取得する。 各属性60人を達成すると、それぞれ[秘めた輝き]原田美世、[博識子女]古澤頼子、[小さな英雄]南条光が貰えます。手間はかかりますが、道場を利用して埋めていけば意外と狙えるので地道に頑張りましょう。 2.季節イベントで取得する 運営で開催されるイベントの特典として、SRが配られることがあります。この際ランキング上位者に配られるものではなく、完走特典などのSRは無課金でも十分狙えるように設定されています。ですので、ある程度戦力が整ったら時期限定イベントは積極的に狙っていきましょう。(プロダクションの振り分けポイントの有無は大きいので、何か利用が無い限りプロダクションには参加しておいた方が無難です) ⑥少し高めだが強力なアイドル 上で紹介したアイドルよりは相場が少々高めですが、節約すれば十分に手が届くアイドルを紹介します。 ・キュート 西園寺琴歌 コスト 12 初期値 2160/2160 +MAX 8586/8586 スタドリ 3~5 双葉杏 コスト 11 初期値 2300/1660 +MAX 9163/6599 スタドリ 11~13 キュート攻中アップ ・クール 神崎蘭子 コスト 12 初期値 1660/2300 +MAX 6599/9143 スタドリ 6~8 クール守中アップ 佐城雪美 コスト 12 初期値 2160/2160 +MAX 8586/8586 スタドリ 5~6 クール攻中アップ ・パッション 十字愛梨 コスト 12 初期値 2160/2160 +MAX 8586/8586 スタドリ 5~6 パッション攻守小アップ 城ヶ崎美嘉 コスト 10 初期値 1520/2080 +MAX 6042/8268 スタドリ 5~6 パッション守中アップ *4/25時点の初心者お勧め強R達(相場は変わっている可能性があるから注意な) Cu ・水本ゆかり 攻発揮:10336 相場:12スタドリ ・小早川紗枝 攻発揮:9143 相場:1スタドリ ・双葉杏 攻発揮:9143 相場:5スタドリ ・西園寺琴歌 攻発揮:8586 相場:1スタドリCo ・和久井留美 攻発揮:10018 相場:20スタドリ ・氏家むつみ 攻発揮:8904 相場:5スタドリ ・佐城雪美 攻発揮:8586 相場:3スタドリ ・上条春菜 攻発揮:8428 相場:7スタドリ ・高垣楓 攻発揮:8268 相場:3スタドリPa ・日野茜 攻発揮:10176 相場:5スタドリ ・城ヶ崎莉嘉 攻発揮:9143 相場:2スタドリ ・十時愛梨 攻発揮:8586 相場:2スタドリ ・諸星きらり 攻発揮:8428 相場:1 スタドリ *4/25時点の最終的に目標となるであろう属性別アイドル (左側が無課金向け 右側が廃課金or職業モバゲ様用)
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雑談や質問はこちらにどうぞ 名前 何かご事情があるものと拝察しますが、マスター不在のため他移って修行してきます。もしまたアクティブになるようなら強くなって戻れるようにしますね。ここのページは時々見るようにします。 - 9wanky 2015-05-09 21 39 17 ナインさん、ありがとうございました!明日まで待ってせりさんから反応なければ、別にマスター立てて、新チームで頑張る事になるかと思います。状況はwikiに載せていきますので、またいつか加入していただきたく。よろしくお願いします! - そうたろ 2015-05-09 23 58 04 チームルールの検討事項②BP支援について。豆知識等にも記載ありますが、使わないと勿体無いです。特にイン率とレベルが高いメンバは先行して攻略方法や効率的な強化方法、使えるユニットの検証等、チームへの貢献度が高く、そういう強者を何のマイナスもなく援護できるBP支援はルール化(インしたら先ずBP支援を基本とする)したいです。どうでしょうか? - そうたろ 2015-05-09 17 24 51 マスターのせりさんがイン出来ていません。のっぴきならない事情があるんだとは思いますが、マスター不在はチーム方針決めれず、メンバ入替も出来ないのでちょっとマズイです。この機会にチームの今後を検討したいです。 - そうたろ 2015-05-09 15 41 36 チームルールの検討事項①レイドとcoopについて。チーム方針に先ずは個人でゲームを楽しむ事が掲げられています。が、チーム立上げから数ヶ月経ち、徐々に中級に移行しつつあるメンバが増えたかな〜と。そうなってくると、レアユニット集めにcoopやレイドは欠かせません。ハツメはcoop8以上でないと落ちないですし、その他レアもレイド上級以上が必要です。というわけで、coopもしくはレイドを流す事をルール化(最低週7回とか。集中すれば2時間あれば達成可能なくらい)してはどうでしょうか?BP余裕無くてもレイド流す事はできますし。 - そうたろ 2015-05-09 17 13 10 100DLキャンペーン、上級鉄を繰り返し、ユニット数増やしたかったアーチェとドラークを沢山GETできました。ギルメンに感謝です!初心者で効果的にユニット増やしたいメンバはドロ率UPの機会に集中してプレイするといいと思います~。 - そうたろ 2015-04-23 10 13 51 チーム紹介と豆知識の更新を行いました。間違っていれば訂正お願いします。 - arata 2015-04-08 22 54 42 arataさん、どうもありがとう。皆で更新しあっていけると良いですね。ちなみに、「キャラクターについて」はリンク先が無いようですが整備途中?かな? - 9wanky 2015-04-09 10 05 39 豆知識にレイドバトルについても追記しましたー。役に立つ情報がどんどん増えています。 - 9wanky 2015-04-10 11 34 27 思うに、ギルドをlv4以上を目指すのが間接的にルビー消費を抑えられるのかも。170万はややハードル高いけど優先する価値ありだと思います。 - 9wanky 2015-04-05 18 16 33 ナインさん、それ…真ついてるかも。BP援護はイン率高いチームでは一番効く強化策になりえますね!自分のBP減らない事実は知らない人多そうです。 - そうたろ 2015-04-06 22 05 54 結晶の使い道も検討したいです〜。私はシールドANDブーストがメインです。コアレベル上げる時やってます。初期、中期で変わる気もしますね。 - そうたろ 2015-04-05 13 19 24 BP回復で戦闘して奪うか、あるいは生産。どっちかですかね。25BPで5戦、125ルビー。BP満タンスタートで10連戦とかで稼げる資源との比較ですね。ギルド内でのBPリクエストの頻度をあげて良いと思います。というか援護しても自分のBP減らないみたいだし、一日分フルに使わないともったいない。ある程度ノルマ的なものとしてもいいくらいかと。。。 - 9wanky 2015-04-05 18 04 48 無課金前提でルビーの使い道。1.「ビルダー」、2.「ユニット枠拡張」。理由は効果が永久だから・・・ユニット毎にユニット数Max*3セット揃えたりすると将来的なユニット数は相当増える予感。 - 9wanky 2015-04-07 10 07 56 追放に関して。wikiに載せてほしいです〜。条件は、追放するマスターの都合を考慮すべきかと。なので、せりさんにお任せしたいところです。 - そうたろ 2015-04-04 23 52 25 コープで四人揃うまで待つ時間はどれくらいでしょう?プッシュ通信で気付いてログインする時間、ボス退治の場合で参加するのにユニット変える時間等考えると、三分かなあ〜と。皆さんどんな感じで判断してますかね? - そうたろ 2015-04-04 23 48 42 COOPの進め方ページに、「2人目が来てから3分以内」としました」。目安なので、状況見ながら微調整かな・・・ - 9wanky 2015-04-06 11 52 54 雑記。プレイしていて気づいたとこ、検討したいこと等、先ずはここに残していきましょう〜。 - そうたろ 2015-04-04 23 38 23 ナインさん、チームwiki立ち上げありがとうございます!更新参加型wiki、本来はこのスタイルがwikiのいいとこですよね〜。 - そうたろ 2015-04-02 22 48 26 いちばーん!! - 9wanky 2015-04-02 21 05 42
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オレガーLG2 DFBD-DFAM×2-虹S ブレイダーHD 武器サブ/EXインテグラルナイフ メイン/EXショットガン
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何かご事情があるものと拝察しますが、マスター不在のため他移って修行してきます。もしまたアクティブになるようなら強くなって戻れるようにしますね。ここのページは時々見るようにします。 - 9wanky 2015-05-09 21 39 17 ナインさん、ありがとうございました!明日まで待ってせりさんから反応なければ、別にマスター立てて、新チームで頑張る事になるかと思います。状況はwikiに載せていきますので、またいつか加入していただきたく。よろしくお願いします! - そうたろ 2015-05-09 23 58 04 チームルールの検討事項②BP支援について。豆知識等にも記載ありますが、使わないと勿体無いです。特にイン率とレベルが高いメンバは先行して攻略方法や効率的な強化方法、使えるユニットの検証等、チームへの貢献度が高く、そういう強者を何のマイナスもなく援護できるBP支援はルール化(インしたら先ずBP支援を基本とする)したいです。どうでしょうか? - そうたろ 2015-05-09 17 24 51 マスターのせりさんがイン出来ていません。のっぴきならない事情があるんだとは思いますが、マスター不在はチーム方針決めれず、メンバ入替も出来ないのでちょっとマズイです。この機会にチームの今後を検討したいです。 - そうたろ 2015-05-09 15 41 36 チームルールの検討事項①レイドとcoopについて。チーム方針に先ずは個人でゲームを楽しむ事が掲げられています。が、チーム立上げから数ヶ月経ち、徐々に中級に移行しつつあるメンバが増えたかな〜と。そうなってくると、レアユニット集めにcoopやレイドは欠かせません。ハツメはcoop8以上でないと落ちないですし、その他レアもレイド上級以上が必要です。というわけで、coopもしくはレイドを流す事をルール化(最低週7回とか。集中すれば2時間あれば達成可能なくらい)してはどうでしょうか?BP余裕無くてもレイド流す事はできますし。 - そうたろ 2015-05-09 17 13 10 100DLキャンペーン、上級鉄を繰り返し、ユニット数増やしたかったアーチェとドラークを沢山GETできました。ギルメンに感謝です!初心者で効果的にユニット増やしたいメンバはドロ率UPの機会に集中してプレイするといいと思います~。 - そうたろ 2015-04-23 10 13 51 チーム紹介と豆知識の更新を行いました。間違っていれば訂正お願いします。 - arata 2015-04-08 22 54 42 arataさん、どうもありがとう。皆で更新しあっていけると良いですね。ちなみに、「キャラクターについて」はリンク先が無いようですが整備途中?かな? - 9wanky 2015-04-09 10 05 39 豆知識にレイドバトルについても追記しましたー。役に立つ情報がどんどん増えています。 - 9wanky 2015-04-10 11 34 27 思うに、ギルドをlv4以上を目指すのが間接的にルビー消費を抑えられるのかも。170万はややハードル高いけど優先する価値ありだと思います。 - 9wanky 2015-04-05 18 16 33 ナインさん、それ…真ついてるかも。BP援護はイン率高いチームでは一番効く強化策になりえますね!自分のBP減らない事実は知らない人多そうです。 - そうたろ 2015-04-06 22 05 54 結晶の使い道も検討したいです〜。私はシールドANDブーストがメインです。コアレベル上げる時やってます。初期、中期で変わる気もしますね。 - そうたろ 2015-04-05 13 19 24 BP回復で戦闘して奪うか、あるいは生産。どっちかですかね。25BPで5戦、125ルビー。BP満タンスタートで10連戦とかで稼げる資源との比較ですね。ギルド内でのBPリクエストの頻度をあげて良いと思います。というか援護しても自分のBP減らないみたいだし、一日分フルに使わないともったいない。ある程度ノルマ的なものとしてもいいくらいかと。。。 - 9wanky 2015-04-05 18 04 48 無課金前提でルビーの使い道。1.「ビルダー」、2.「ユニット枠拡張」。理由は効果が永久だから・・・ユニット毎にユニット数Max*3セット揃えたりすると将来的なユニット数は相当増える予感。 - 9wanky 2015-04-07 10 07 56 追放に関して。wikiに載せてほしいです〜。条件は、追放するマスターの都合を考慮すべきかと。なので、せりさんにお任せしたいところです。 - そうたろ 2015-04-04 23 52 25 コープで四人揃うまで待つ時間はどれくらいでしょう?プッシュ通信で気付いてログインする時間、ボス退治の場合で参加するのにユニット変える時間等考えると、三分かなあ〜と。皆さんどんな感じで判断してますかね? - そうたろ 2015-04-04 23 48 42 COOPの進め方ページに、「2人目が来てから3分以内」としました」。目安なので、状況見ながら微調整かな・・・ - 9wanky 2015-04-06 11 52 54 雑記。プレイしていて気づいたとこ、検討したいこと等、先ずはここに残していきましょう〜。 - そうたろ 2015-04-04 23 38 23 ナインさん、チームwiki立ち上げありがとうございます!更新参加型wiki、本来はこのスタイルがwikiのいいとこですよね〜。 - そうたろ 2015-04-02 22 48 26 いちばーん!! - 9wanky 2015-04-02 21 05 42
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インテグラルナイフ (ポイーンのランタナ村ロボストア) 7.0t / 242 / FGT82 高威力のナイフ 重さに対して攻撃力が非常に高く、余剰積載が少ないときに重宝する 基本的にはSサイズ機にぴったり。 攻撃範囲や誘導性は無いため、接近して斬るのが基本となる オーラナイフ[装備難](ベネブのロボストア) 5.5t / 294 / FGT130 インテグラルを超えるナイフ系の上位武器。ベネブのC$売り武器だけに装備条件が厳しい。 しかし攻撃力はモーニングスターと同等、重量はインテグラルナイフよりも軽くなるなど性能は申し分ない。 ダッシュ斬りはインテグラルナイフと同じく縦斬りなので、左右判定が小さく当てづらい。これだけが欠点。 軽いため、メインウェポンが重いのでもつけられるようになる モーニングスター (デゴのロボストア)22.0t / 294 / FGT84 高性能鈍器 威力もさることながら攻撃範囲・誘導性・スタン能力が非常に高い 課金物を含めても優秀な超性能のメイス系武器 持たせれば機体の攻撃力が跳ね上がるが、とても重い上にEN消費が大きい 飛んでいる、modなどには飛行して殴るとかなり有効。 バイキングアクス (デゴのロボストア)20.0t / 308 / FGT100 重量面でモーニングスターより若干優秀だが、誘導性は低い。 また必要格闘値も高いため使い手を選ぶ武器である。モニスタと異なりダッシュがキャンセルされないため空中ダッシュ時のダメージはかなりのもの。 ヘヴィアクス[装備難] (ベネブのロボストア)24.0t / 360 / FGT138 バイキングの上位武器。装備条件が厳しいものの攻撃範囲はやはりアクスなので左右に広い。消費ENも上がってるので過剰な振り回し厳禁。 アクス系はダッシュ斬りでは多段ヒットしないが、その分カス当たりは無いので安定したダメージがウリ。 ビームブレード (デゴのロボストア) 10.0t / 240 / FGT80 回転切りのソード ロングソードの重さで高威力、二段HITも狙える リーチは長いわけではないので、有る程度踏み込まないとカス当たりしてしまい半分以下のダメージになる。 SサイズやMサイズには、軽いので使いやすい武器である。 Sサイズには、かなりおススメ。
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目指せ常勝!・・・敗北の味を知ってこそ、最も甘美な勝利が味わえる・・・ ※個人戦績(上位10名)はイベント個別のページにて。 ◆12/7(水)~12/13(火) 資源争奪戦 チーム順位 :8位 総獲得資源 :504104275 イベント振り返りはこちら ◆11/23(水)~11/27(日) カルマ争奪戦 チーム順位 :4位 争奪カルマ :15871 イベント振り返りはこちら ◆11/8(火)~11/13(日) 資源争奪戦 チーム順位 :6位 総獲得資源 :411379282 イベント振り返りはこちら ◆10/27(木)~10/30(日) カルマ争奪戦 チーム順位 :11位 争奪カルマ :8011 イベント振り返りはこちら ◆10/14(金)~10/18(火) 資源争奪戦 チーム順位 :7位 総獲得資源 :362690299 イベント振り返りはこちら ◆9/29(木)~10/4(火) レイドイベント チーム順位 :6位 イベント振り返りはこちら ◆9/7(水)~9/11(日) 資源争奪戦 チーム順位 :8位 総獲得資源 :294662470 イベント振り返りはこちら ◆8/24(水)~8/28(日) カルマ争奪戦 チーム順位 :9位 争奪カルマ :8609 イベント振り返りはこちら ◆8/5(金)~8/9(火) 資源争奪戦 チーム順位 :6位 総獲得資源 :397235801 イベント振り返りはこちら ◆7/13(水)~7/18(月) レイドイベント チーム順位 :7位 イベント振り返りはこちら ◆7/8(金)~7/11(月) 陥城戦 チーム順位 :6位 総陥城数 :2850 イベント振り返りはこちら ◆6/8(水)~6/12(日) カルマ争奪戦 チーム順位 :10位 争奪カルマ :9031 イベント振り返りはこちら ◆5/25(水)~5/29(日) 資源争奪戦 チーム順位 :6位 総獲得資源 :505259010 イベント振り返りはこちら ◆5/13(金)~5/17(火) バトルマスター決定戦 チーム順位 :6位 勝利数 :2574 イベント振り返りはこちら ◆4/28(木)~5/4(水) レイドイベント チーム順位 :6位 イベント振り返りはこちら ◆4/22(金)~4/27(水) カルマ争奪戦 チーム順位 :6位 争奪カルマ :11196 イベント振り返りはこちら ◆4/6(水)~4/10(日) 資源争奪戦 チーム順位 :6位 総獲得資源 :373921741 イベント振り返りはこちら ◆3/8(火)~3/13(日) 資源争奪戦 チーム順位 :6位 総獲得資源 :638408595 イベント振り返りはこちら ◆2/16(火)~2/21(日) 陥城戦 チーム順位 :7位 総陥城数 :(?・・メモ忘れ) イベント振り返りはこちら ◆2/9(火)~2/14(日) レイドイベント チーム順位 :9位 イベント振り返りはこちら ◆2/4(木)~2/9(火) 資源争奪戦 チーム順位 :9位 総獲得資源 :361810189 イベント振り返りはこちら ◆1/7(木)~1/11(月) 資源争奪戦 チーム順位 :7位 総獲得資源 :548773818 イベント振り返りはこちら ◆12/15(火)~12/20(日) レイドイベント チーム順位 :10位 イベント振り返りはこちら ◆11/26(木)~11/29(日) 資源争奪戦 チーム順位 :7位 総獲得資源 :331024096 イベント振り返りはこちら ◆11/17(火)~11/19(土) カルマ争奪戦 チーム順位 :3位 争奪カルマ :11060 イベント振り返りはこちら ◆11/6(金)~11/9(月) 勝継戦 チーム順位 :3位 イベント振り返りはこちら ◆10/15(木)~10/21(水) 陥城戦 チーム順位 :10位 総陥城数 :3909 イベント振り返りはこちら ◆10/6(火)~10/10(土) 資源争奪戦 チーム順位 :21位 イベント振り返りはこちら ◆9/22(火)~9/27(日) カルマ王決定戦 チーム順位 :40位くらい イベント振り返りはこちら ◆9/4(金)~9/8(火) 資源争奪戦 チーム順位 :17位 イベント振り返りはこちら ◆8/25(火)~8/29(土) カルマ争奪戦 チーム順位 :5位 争奪カルマ :17246 イベント振り返りはこちら ◆8/19(水)~8/23(日) 陥城戦 チーム順位 :12位 総陥城数 :3909 イベント振り返りはこちら ◆8/7(金)~8/11(火) 資源争奪戦 チーム順位 :9位 総獲得資源 :405900609 イベント振り返りはこちら ◆7/22(水)~7/26(日) トライアスロン 1st 勝継戦 チーム順位 :5位 トライアスロンポイント:96 2st 真の絆 チーム順位 :4位 トライアスロンポイント:193 3st カルマ争奪戦 チーム順位 :5位 トライアスロンポイント:??? 総カルマ争奪数 :15554 総合チーム順位 :5位 イベント振り返りはこちら ◆6/18(木)~6/21(日) 資源争奪戦 チーム順位 :5位 総獲得資源 :537559224 イベント振り返りはこちら ◆6/5(金)~6/9(火) バトルマスター決定戦 チーム順位 :4位 勝利数 :10762 イベント振り返りはこちら ◆5/28(木)~6/3(水) レイドイベント チーム順位 :12位 総獲得ポイント:29772693 イベント振り返りはこちら ◆5/20(水)~5/24(日) 資源争奪戦 チーム順位 :6位 総獲得資源 :712699737 イベント振り返りはこちら ◆5/5(火)~5/10(日) カルマ王決定戦 チーム順位 :8位 総カルマ数 :30704 ※個人イベのため参考値です イベント振り返りはこちら ◆4/23(木)~4/26(日) カルマ争奪戦 チーム順位 :7位 争奪カルマ :13322 ※個人イベのため参考値です イベント振り返りはこちら ◆4/17(金)~4/22(水) 資源争奪戦 チーム順位 :7位 総獲得資源 :342724119 ※個人イベのため参考値です イベント振り返りはこちら ◆4/10(金)~4/16(木) トライアスロン 1st 勝継戦 チーム順位 :10位 トライアスロンポイント:91 2st 真の絆 チーム順位 :5位 トライアスロンポイント:96 3st 最強チーム決定戦 チーム順位 :1位 トライアスロンポイント:150 総カルマ数 :40191 総合チーム順位 :5位 ★チーム内カルマ王(二代目):エース様♪ イベント振り返りはこちら ◆4/7(火)~4/9(木) 資源争奪戦 チーム順位 : 10位 総獲得資源 :(?・・メモ忘れ) イベント振り返りはこちら ◆3/26(木)~3/29(日) カルマ争奪戦 チーム順位 :3位 争奪カルマ :24748 ★チーム内カルマ王(初代):アスマ 様♪ イベント振り返りはこちら ◆3/16(月)~3/19(木) 資源争奪戦 チーム順位 :2位 総獲得資源 :891089724 イベント振り返りはこちら ◆3/5(木)~3/9(月) 陥城戦 チーム順位 :3位 総陥城数 :3946 ※個人イベのため参考値です イベント振り返りはこちら ◆2/23(月)~2/25(水) 資源争奪戦 チーム順位 :3位 総獲得資源 :685759104 イベント振り返りはこちら ◆2/16(火)~2/19(木) カルマ王決定戦 チーム順位 :1位 総カルマ数 :39737 ※個人イベのため参考値です イベント振り返りはこちら ◆2/4(水)~2/8(日) 陥城戦 チーム順位 :4位 総陥城数 :4062 ※個人イベのため参考値です イベント振り返りはこちら ◆1/21(水)~1/25(日) トライアスロン 1st 資源争奪戦 チーム順位 :4位 トライアスロンポイント:97 2st 真の絆 チーム順位 :3位 トライアスロンポイント:97 3st 勝継戦 チーム順位 :4位 トライアスロンポイント:96 総合チーム順位 :3位 イベント振り返りはこちら ◆1/15(木)~1/19(月) レイドイベント チーム順位 :7位 総獲得ポイント:(?・・メモ忘れ) イベント振り返りはこちら ◆1/7(水)~1/13(火) バトルマスター決定戦 チーム順位 :6位 勝利数 :8261 イベント振り返りはこちら ◆12/24(水)~12/28(日) 資源争奪戦 チーム順位 :3位 総獲得資源 :1207450532 イベント振り返りはこちら ◆12/12(金)~12/17(水) 勝継戦 チーム順位 :3位 総獲得ポイント:4697 ※個人イベのため参考値です イベント振り返りはこちら ◆12/9(火)~12/11(木) 陥城戦 チーム順位 :4位 総陥城数 :(?・・メモ忘れ) ※個人イベのため参考値です イベント振り返りはこちら ◆11/28(金)~12/1(日) 資源争奪戦 チーム順位 :4位 総獲得資源 :303436269 ※個人イベのため参考値です イベント振り返りはこちら ◆11/26(水)~11/27(木) バトルマスター決定戦 チーム順位 :3位 勝利数 :1925 イベント振り返りはこちら ◆11/13(水)~11/17(日) カルマ争奪戦 チーム順位 :3位 争奪カルマ :9985 イベント振り返りはこちら ◆10/31(金)~11/3(日) 資源争奪戦 チーム順位 :2位 総獲得資源 :393981032 ※個人イベのため参考値です イベント振り返りはこちら ◆10/22(水)~10/26(日) エリクサー争奪戦 チーム順位 :2位 争奪エリクサー:521648 イベント振り返りはこちら ◆10/16(木)~10/19(日) バトルマスター決定戦 チーム順位 :3位 勝利数 :3452 イベント振り返りはこちら ◆10/10(金)~10/13(月) カルマ争奪戦 チーム順位 :4位 争奪カルマ:9891 イベント振り返りはこちら ◆10/1(水)~10/5(日) 資源争奪戦 チーム順位 :2位 総獲得資源 :388951751 ※個人イベのため参考値です イベント振り返りはこちら ◆9/24(水)~9/28(日) レイドイベント チーム順位 :9位 総獲得ポイント:24378281 イベント振り返りはこちら ◆9/19(金)~9/23(火) カルマ王決定戦 チーム順位 :8位 総カルマ数 :26874 ※個人イベのため参考値です イベント振り返りはこちら ◆9/13(土)~9/15(月) 真の絆 チーム順位:2位 1.新生Dreams 2.無課金連合 3.COASTtoCOAST 4.KiZuNaプロジェクト 5.まんぷくひめ イベント振り返りはこちら
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counter - today - yesterday - copyright(c) 2006 CyberStep, Inc. All Rights Reserved. ゼロファイター 初めて搭乗したロボ ヘリンガル 苦労して手に入れたヘリ! ポンジャー 知り合いの にわさん とツーショット キャノンボール ビクトリー1 キングジャガーアーム ホバリオン
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みんなで話し合って方針決めて、イベント上位狙いましょう。 「One for all,all for one. 一人はみんなのために、みんなは一人のために」のノリが大事。 ※スマホから書き込み出来ない場合、ページ下部の表示切替:”パソコン版”にすると書き込めるようになります! ※何のイベントかわかるように、コメントの最初に「イベント名称+スペース」付けてください。 ※全作戦議事はこちら 名前 Ex3ノーダメ戦法 (ALFさん戦法を参考にしました) 使用英霊 龍騎士、アスナ、ミカド、イエーガ、フローリアR+ 使用ユニット シューター40体程度、ゴレ5体、ウィッチ5体、バード5体 1、ALFさんと一緒で大工の家破壊(左上端だけ残る) 2、シューター1体をカエデ右側に少し離して配置⇒カエデを引っ張り出す 3、2の後、更にカエデ右側に少し離してシューター10体配置⇒カエデ無抵抗で撃破 4、カエデ撃破後右下エクス右側にゴレ2体、龍騎士配置⇒エクス、ケルベ撃破しドラゴン下へ 5、右側キヤノン右壁にシューター1体配置⇒デーモン2体を出す 6、各デーモン右側にシューター7体ずつ配置⇒デーモン2体撃破(7の準備の為) 7、右上タワーの右側にゴレ3体、アスナを配置⇒タワー、エクス、デーモンを撃破しドラゴンの左側へ 8、右側の撃破したデーモンの場所にミカド、イエーガ、フローリア、ウィッチ5体の順番で配置⇒デーモン2体、キヤノン撃破しドラゴン右側へ 9、8の後直ぐに、8で設置した場所からバード5体配置⇒その後はバードとフローリアの体力見ながらハリーメル3回 10、左側ケルベ下にシューター1体配置後、デーモン出現したらシューター5体配置⇒時間に余裕があれば不用です ドラゴン撃破後は下の大工他と、左上のキヤノン、ケルベを撃破して終了 (ハリーメル3回目の途中でドラゴン撃破になるため、全英霊回復状態。残るダメージは最後のキヤノン、ケルベ分程度で実践上1分以内でした) ポイントはドラゴンの攻撃分散と、回復を掛けるタイミングで、バードの体力が赤になった瞬間に掛けると、余裕で回復しながらドラゴン撃破出来ます。 - ヒヨ 2015-03-22 02 23 03 英霊・ユニットのLv差があると思いますので、火力不足の場合はウィッチ・バードの数を増やし、フローリアの回復不足の場合はプリを足して下さいませ。 - ヒヨ 2015-03-22 03 23 59 まず弓で左上の大工以外の大工を破壊。カエデ横に弓配置で呼び出しアスナ配置後にマッシャー下にゴレ2配置。下に主人公配置後、壁一枚壊してからアラド、アリスト配置。左上の大工の横の空欄から弓で大工とシュートタワー破壊。英霊が竜に到達する頃にフロ下から配置。バード右下から配置し後は体力見ながらハリーメル。竜攻撃しながら左右のデーモンを倒すとクリアできます。ユニットは全てレベルMAXです。バードの数で調整お願いします。 - ALF 2015-03-21 00 18 43 EX3攻略 英霊 主人公 アスナ アリスト アラド フローリア ユニット 弓60ゴーレム2バード5 魔法 ハリーメル3枚 - ALF 2015-03-21 00 08 53 Ex3 ウィッチ バードノーダメ方法 使用英霊 龍騎士、アナスタシア、カエデ、ヴォーガン、フローリアR+ 使用ユニット シューター36~40体(Lv6)、ウィッチ6体(Lv5)、ゴレ 6体、バード 6体 1、右下のデーモン最下にシューター20体配置⇒デーモン4体と右下の大工の家を撃破 2、左下のデーモン最下付近にシューター16体配置⇒デーモン4体と左下の大工の家撃破 3、最下シュートタワー下にアナスタシア配置⇒タワー3体と黒騎士、キヤノン撃破 4、右側ナイト右にゴレ3体とカエデ、ちょっと下にフローリア配置⇒ナイト、デーモン、エクス、タワーを撃破し、ドラゴン上へ 5、左側のエクス左側にゴレ3体と龍騎士配置⇒エクス、タワー、ソルジャーを撃破しドラゴン上へ 6、右側シュートタワー最上の右側にヴォーダン配置し、ウィッチを4の場所へ配置⇒ヴォーダンはシュートタワー撃破しドラゴン上へ 、ウィッチはフローリアの回復を受けながらドラゴン上へ 7、アナスタシアはドラゴン右下で、その他はドラゴン上で攻撃しています 8、フローリアの体力が赤になったら回復R+1回目⇒フローリアとアナスタシアに掛かるように 9、8の後直ぐに右側からバード6体配置⇒ドラゴン上へ 10、バードの体力を見ながら且つ、フローリアとアナスタシアに掛かるように残り回復2回 11、ドラゴン撃破後、デーモン、ナイトを撃破して終了⇒ナイトの攻撃分アナスタシアが待機(実践で1分以内で他はノーダメ) ※UR英霊が無い場合は地上英霊1体と空中英霊1体で代用し、ウィッチとバードの数を増やせばOKなはずですd(^-^) 流石に今回はユニットは数多く使用しますが、待機時間無し方法はこれしか今のところ無しです┐( ~`;)┌ 手順が複雑かもしれませんが、参考にして頂くか数こなして慣れるしかないです!(`ー´ゞ-☆ - ヒヨ 2015-03-01 22 48 06 Ex3 ウィッチ バードノーダメ方法 使用英霊 龍騎士、アナスタシア、カエデ、ヴォーガン、フローリアR+、 ユニット シューター36~40体(Lv6)、ウィッチ 6体 - ヒヨ 2015-03-01 22 16 20 EX3 (ユニット) ウイッチ18体、バード10対 プリースト(予備)(カード)ストップ×2、ヒーリング(精霊)特攻×3 フローリア×1 飛行系×1 ①右やや上から特攻精霊(ゴーレムでも可)とフローリアを出してボーダンを誘い出し、右やや上からウイッチを固まりになるように全員放出②ボーダン撃破後ドラゴンの攻撃を一度受けたらストップカードで動きを止める③特効精霊2体を上部に投下、ウイッチのお尻を狙うようにバードを全員投入④ストップ効果が無くなればすぐにもう一枚のストップカード使用⑤浮遊系の精霊を下やや右から投入(無くてもクリアできるかもしれません)⑥バード部分を拡大してバードのHPが尽きそうになったらフローリアとバードにかかるようにヒーリングカード使用⑦フローリアのHPに注意して尽きそうになったらプリースト1体投入、⑧その後プリーストが死にそうなら順々に出していく *ポイント 出来るだけ多くのウイッチをバードと絡めてドラゴンを攻撃するかです。ユニット全て最大LVでの検証です - Casa 2015-02-13 15 40 38 特攻精霊ですが、周辺の施設の破壊なのでHPと攻撃力が高ければなんでもいいです - Casa 2015-02-13 15 45 17 ウィッチ バード戦法 必要ユニット・英霊 シューター 25体(Lv6)、魔女6体(Lv5)、バード4体(Lv5)、龍騎士、ランスロッド、イェーガR+、地上英霊、フローリア 、デッキ ストップR+、回復R+x2 1、大工の家の真上にシューター10体、左側の上から2体目のデーモン前にシューター15体配置⇒上部のデーモン撃破(特攻英霊が右側へ攻撃へ行かせないため) 2、左側の最下のデーモン前にランスロッド、龍騎士、イェーガを配置⇒デーモン2体、キヤノン、デーモン1体の順で撃破 3、ケルベ前壁を破壊後、ケルベ2体、ドラゴンに掛かるようにストップ(R+) 4、2の場所にウィッチ6体、フローリア、他英霊を接地⇒ウィッチはドラゴン左側の壁へ、フローリアはケルベ左側の位置へ移動。 5、ここまでにランスロッドの必殺技を使わずに溜めてドラゴンの上の壁を攻撃し始めたら使用⇒ドラゴンの前(下)に移動し攻撃する 6、カエデが攻撃し始めるとフローリアが少し右に移動⇒この場所がノーダメ場所です! 7、ノーダメ場所にフローリアが行き次第、左側からバードを1体だし、トラップを消したらバード3体投入 8、バード3体の体力が赤になったら回復(R+)⇒フローリアとバードに掛かるように使用する。ここでフローリアは 9、ドラゴン撃破しナイト、右側デーモンを撃破⇒ナイトへの攻撃開始時、残り35秒以上あればOk! 10、下のエクス1体を撃破したら最下エクス上に回復使用⇒英霊が入り自動回復 以上で英霊完全ノーダメの最少ユニット戦法ですd(^-^) 英霊のLvで火力不足な場合ウィッチ、バード数↑↓で対応可能です! - ヒヨ 2015-02-02 23 28 10 EXイベ 暴嵐の機械神始まります。前回のEXイベ、アモン再臨では英霊GETでエリクサーを貯めました。(Rと一部SRはMAXのため。Rなら一体1200エリクサーに化けます)6万貯めましたが、防衛施設のレベルUPと、資源イベでの英霊ジョブレベルUPでほぼ使い切りました。エリクサーは今後も利用価値あると思うので、URGETはもちろん、エリクサー貯蓄もしておきたいところです。強者を目指し…頑張りましょう! - そうたろ 2014-12-30 10 45 48 EXイベ 前回のリベンジを果たすべく、回しました~。強力な援護を受け、黒騎士ゲット!フローリアバグ(竜の炎ダメージをくらわない)を見つけていただいてからは、魔女10体で回せました。ありがごうございます!今回も個人戦績を断りなく発表!【カード】アリストR+×9、ハリーメルR+×11、ハリーメルR×9、イェーガーR×6【英霊】黒騎士×2、アラド×20、竜の騎士×5、イェーガー+×2、フローリア+×2、アスミカ+×13、アリスト+×3、リリム+×5、フローリア×15、イェーガー×12、アスミカ×16、アリスト×14、リリム×14。資源イベントで資源が溢れることは当分ないです。英霊のジョブレベルを上げきるのにどれだけの資源を使う事やら・・無課金でも、まだまだ戦えると思ったら、ちょっと楽しくなってきました。 - そうたろ 2014-12-09 00 17 21 EXイベお疲れ様でした。SRカードは出たけど、英霊の竜やフローリアR+は出ず、、、。今の勝ち数イベだと弱い拠点を無敵カード+英霊で無傷で倒せるので重宝してます - じおさん 2014-11-27 01 03 01 カウンター 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 現在-人が閲覧中。 ※当wikiにはNGワード(使用禁止の単語)を設定しています。「何でこのコメがダメなの?」ってことがあるかもしれませんが御容赦ください。
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counter - today - yesterday - キャノンボール ノッポにこのBSを3つ装備 価格:8800C$ 販売箇所:ランタナ村、ゲルニア メインウェポン:HANDGUN (BD),サブウェポン:BOMB (BD) Lv30経験値:164,810 アセン:キャノンボールLG,BS,BD,HD ユーザーレビュー 戦車の外観を持つロボ。BDはハンドガンとボムを内蔵、AM装備不可。 BSはサイズ・重量の割に高い積載能力を持つ。 ヘリンガル(解体不可) ボス用ロボ 価格:42,800C$ 販売箇所:ガルド クロゴケシティ メインウェポン:HOMING MISSILE 120x1 (BD),サブウェポン:BUSTER BOMB 100 (AM) Lv30経験値:580,500 アセン:ヘリンガルLG,BS,BD,AM,HD エスエルX AMが強力な武器 価格:33,700C$ 販売箇所:ガルド キングジャガーアーム 買わなくてもいいけど、お金あればどうぞ 価格:33.000C$, Lv10 65 Mt (販売終了) 販売箇所:ガルドD (終了 Lv10 デパート 期間限定) 初期装備:ロングソード、オートガン Lv30経験値:648,260 アセン:ジャガーアームLG2,BS,BD2,AM2,AM2,HD2 ダルマスター AMが軽い4.5t 価格:18,000C$ 販売箇所:デゴ ポーンジャー Dでのスピード移動、デゴS-Dではボス前までこれで~ 価格:34,800C$ 販売箇所:デゴ 初期装備:サバイバルナイフ、オートガン Lv30経験値:586,704 アセン:ポーンジャーLG,BS,BD,AM,AM,HD スコルタン BDが軽くて高性能 価格:52,800C$ 販売箇所:デゴ 初期装備:ハンドアクス、サブマシンガン Lv30経験値:474,730 アセン:スコルタンLG,BS,BD,AM,AM,HD